玩家心目中的公会副本奖励机制
新闻导语
我认为,公会存在的价值是为了(1)加深玩家间交流、固化玩家群体,(2)在降低玩家流失上起到一定的作用,(3)并且能够从中创造一定的经济收益。而目前的公会系统与公会副本并没有做到前两点,因此对于现状,结合我对团队副本的基本建议贴(http://bbs.locojoy.com/sho
我认为,公会存在的价值是为了(1)加深玩家间交流、固化玩家群体,(2)在降低玩家流失上起到一定的作用,(3)并且能够从中创造一定的经济收益。而目前的公会系统与公会副本并没有做到前两点,因此对于现状,结合我对团队副本的基本建议贴(http://bbs.locojoy.com/showtopic-96010.aspx ),对公会副本及公会副本的奖励机制、限制我有如下的建议。
一、公会副本产出与奖励
公会副本不直接产出装备,而产出装备碎片和牌子。我在基本建议贴中提到,每个玩家都有自己的公会副本CD(每个团队副本每周只有一次),可以组公会成员一同前往。对能打通副本的玩家奖励装备碎片或牌子,对无法打通副本的玩家奖励DKP或保低牌子;被组的基友则奖励一定的DKP(或者,牌子和装备碎片)。
基本设计如下:
1.装备碎片无确定部位。
2.75紫装=150碎片,60篮装=100碎片
3.团队副本“三星”通关奖励5碎片+3牌子+30DKP
4.团队副本“两星”通关奖励3碎片+2牌子+20DKP
5.团队副本“一星”通关奖励2碎片+1牌子+10DKP
6.团队副本未通关奖励1牌子+5DKP
7.被组基友奖励1碎片+10DKP,每位成员每日最多被组30次。
PS.具体数额官方做主。
这样的奖励情况下,公会副本的产出会被根据玩家实力较为平均的分配到每个人身上。实力强的成员也自然会因为被组较多次得到较多的碎片和DKP,装备提升速度也自然较快。至于超R如何直接获得装备快速提升以及DKP的使用,在下一节会讲。
二、公会奖励及分配方式
公会每周直接奖励装备,但与公会等级挂钩,是否发出奖励则有特殊限制。在基本建议帖中,版主认为既然公会副本不产出装备,那DKP还有何用?我的建议是,公会在达到一定等级后,并且公会成员达成一些限制后,每周发放装备使用DKP竞拍,达到R们的快速提升,也创造一定的经济收益。
具体细节如下:
1.20名以上公会成员通关任意团队副本,方可发放每周公会奖励。例:5名成员通关祖格下层,15名成员通关祖格上层。则达成条件。
2.3级公会在达成奖励发放条件后每周发放随机60蓝装一件。
3.4级公会在达成奖励发放条件后每周发放随机60蓝装两件。
4.5级公会在达成奖励发放条件后每周发放随机75紫装一件,以此类推。
5.75紫装拍卖起价800DKP,60蓝装拍卖起价500DKP。
6.未达成公会奖励发放条件则不发放公会奖励。
这样设计的好处是即提供了高等级公会大R们的装备提升速度,让DKP有处可用,也鼓励了玩家提升实力,打通副本争取公会奖励。而且,同样可以创造一定的经济收益。
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