3.1公告带来的浅析 DKP在未来版本中的地位和作用

时间:2013-10-15 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

作者:Mystery°妖这篇文章是基于3.1beta的公告诞生的取消公会副本DKP获得,改为每次复活概率获得蓝装、紫装且不论获得装备的概率大小,我们先看看此举将带给整个装备市场怎样的变化每日free符石首先符石,登录JJC爵位分别对应:50、230、50JJC出现攻擂失败消耗1次

作者:Mystery°妖

这篇文章是基于3.1beta的公告诞生的

取消公会副本DKP获得,改为每次复活概率获得蓝装、紫装

且不论获得装备的概率大小,我们先看看此举将带给整个装备市场怎样的变化

每日free符石

首先符石,登录 JJC 爵位

分别对应:50、230、50

JJC出现攻擂失败消耗1次左右

综合爵位差与JJC失败率每日免费符石

合:300符石

每日freeDKP

体力取135一管。体力与DPK比值为5:1(即消耗5点体力获得1DKP,实测。图就不放了,这个很方便,可以自行测试)

两管回复一管赠送,135/5*3=81DKP+9(溢出部分与好友赠送)

合:90DKP

(这里就不计算公会本获得的DKP了,一天500DKP的日子将随着3.1的上线湮灭)

再来看DPK其他获得途径:

公会竞价,1:1

捐献军费,1:1.5

重置副本,1:4.7

由此可以看出用符石开启副本是目前获得DKP性价比最高的方法,但却只适用于少数人。

按照现在的市价,蓝装500,紫装5000,换算过来就是1500符石换三件蓝装、3300符石换一件紫装。

但这样的算法显然是不实际的。3.1用符石换DKP这是R玩家的做法,普通玩家还是会慢慢积存DKP用来竞拍。

而紫装由于DKP获取难度增加,会“降价”。不过此降非彼降,由于货币紧缩造成的物价降低等于是没有降价,而由于蓝装的产出过多与获取难度变小又会抬高紫装价格,所以紫装在未来较长一段时间内将面临的是看似降价实则猛升的市场。这也算变相给公会管理层的福利吧(前提是3.1之后开启一次还是470…)

当然了,以上分析都是基于“紫装获取难度”不变的情况。公告上既然说“取消公会副本DPK获得,改为每次复活概率获得蓝装、紫装”,为什么是取消dkp获得而不是取消金龙取消BOSS碎片?这说明策划方想要对现有dkp制度进行改革。

既然改革相信大师方不会让本就破破烂烂的罐子更破甚至碎掉。就公告来说获得装备的机会肯定是有的。但是如果复活能够有较大的概率获得紫装,那此举还有何意义呢?所以在我看来,复活时获得蓝装是可以有的,但是紫装,最好别抱太大希望

SO,请现在手中握着大票dkp的小伙伴(特别是级别低阵容不齐的),不要肆意挥霍了。

如果我分析得不错,3.1上线后2周内将出现文中所说的局面。如果3.1复活一次一件紫装,当我给你讲了一个笑话好了…

而且,我一直相信和商人没有道德可谈,一直坚信大师所有的变革都是为了更好的吸金,装备只是一小杯开场红酒。

10月一过,大部分一线玩家装备该齐了

11月一过,2线玩家也齐了,那DKP还有毛用?10个人的公会,dkp毛用?制度型公会,人家10dkp拍装备,dkp有毛用啊?!!

如果我是大师,2014元旦之前,我就开放装备合成、宝石系统、装备强化…没有dkp我要你寸步难行 …坑已挖好在我心中,敬请期待。

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