《我叫MT》4.6英雄级橙卡光明使者初步评测分析

时间:2015-05-11 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我们来看一下这个卡的天赋说明测试1:光明的主动技能加血是固定还是百分比?主动技能是增加全体巨量生命并持续2回合,先机物攻是每回合增加5%的物抗持续30回合,不叠加,装备武器又3%的概率无敌,这个基本可以无视本次测试重点测试的是巨量全体加生命到底是加固定值还是加百分比呢?首先我

首先我们来看一下这个卡的天赋说明

测试1:光明的主动技能加血是固定还是百分比?

主动技能是增加全体巨量生命并持续2回合,先机物攻是每回合增加5%的物抗

持续30回合,不叠加,装备武器又3%的概率 无敌,这个基本可以无视

本次测试重点测试的是巨量全体加生命到底是加固定值还是加百分比呢?

首先我要跟大家说的是这个是加百分比,小版用一张500级的血量去打副本

被怪打1000血就死掉了,那么我们基本可以排除了加固定血量的可能

一个英雄卡,固定的话只加500不到的上限,只要是有头脑的人都不会信吧?

我们那么就可以得出是百分比加成,那么到底加多少百分比呢?这直接影响着

这个卡的未来走向,那么就跟小版一起深入了解下吧。

首先测试属性是

光明属性攻击17592 测试卡牌血量2493

附上测试图:

其实测试这个血量提升的图真的很难很难,小版测试了非常痛苦的过程

过程就不列举了,各位反正只想看结果的,简单截取了2张有价值的图大家看下

小怪承受2820攻击时候还没死,这时候血量的提升等于

2820/2493=1.13,根据剩余血量我们得出至少增加了16%左右的血量上限

测试只能测出大概,大家可以知道下限,小版在此推断巨量加生命不少于16%,最高也不超过20%

请继续跟随小版进行测试下去

测试2:光明的攻击对加血百分比有影响吗?

我们在来看下第2轮的测试属性跟过程,同样艰苦

第2轮测试的时候光明的攻击变成了14166,比第1次减少了3426

测试卡牌的血量也变成了2445血

再来重复第1轮提升测试

繁琐过程略,就附上有价值的图

2445血的怪物承受2825血还没死,我们来计算下提升了多少百分比

2825/2445=1.155

我们同样用16% 20%验证

2445*1.16=2836-2528=8点血,图上的血量明显大于8点

2445*1.2=2934-2825=109

109约等于2825的4%,我们从图上推算血量大约还有4%左右

那么我们可以准确的得出,巨量加生命的数据完全大于16%

但是是不是20%还不能下结论,只能说接近20%

不过就算没有20%,也有18%,结合老冯YY上说的巨量加生命好像是20%

通过测算验证,我们可以推理出巨量加生命加20%生命上限,在橙卡普及,符文激活等级上升的年代还是很好的

比如你的蛋蛋13万血就可以增加26000血了

最后结论:

光明使者的巨量加生命约可以增加卡牌当前血量的20%

加血量百分比不受光明使者自己攻击的增加而增加

也就是攻击不影响这个百分比。

在巅峰JJC需要大量不同天赋的卡牌上阵的战场,此卡必然有 他存在的价值跟意义

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