《我叫MT》竞技场匹配规则改版 符文乱入
新闻导语
我叫MT3.5符文时代以来,给游戏带来了翻天覆地的变化。而竞技场由于符文的介入,发生了很多改变,改变最严重的是就是战力匹配的问题。3.5以前攻擂匹配制度:强场:自身战力的110%以上,匹配不到会按照随机匹配一个战力和自己差不多的队伍,由于有此设定,无符文时代的战力最高一般在7W2
我叫MT3.5符文时代以来,给游戏带来了翻天覆地的变化。而竞技场由于符文的介入,发生了很多改变,改变最严重的是就是战力匹配的问题。
3.5以前攻擂匹配制度:
强场:自身战力的110%以上,匹配不到会按照随机匹配一个战力和自己差不多的队伍,由于有此设定,无符文时代的战力最高一般在7W2,所以很多战力突破了6W6以上的就会点强场,收益是比中场高的。
中场:自身战力的99%-110%之间,以前过了临界战力的都会点强场。
弱场:自身战力的99%以下。
3.5之后攻擂匹配制度:
强场:自身战力110%以上
中场:自身战力90%-110%
弱场:自身战力90%以下
竞技场占场点评:
现在弱场是有的,但是由于匹配规则的偷偷更改,在老区中等战力很难匹配到弱场,擂台战力没有想象的那么高,个人建议攻擂的时候,换上生命、攻击和暴击符文,其他符文拆了压缩战力,传统的双娘阵容还是很好上擂的。
占擂以后,尽量换一些防御符文,比如法防和生命的,也是压缩战力,虽然有时候会秒上秒下,但是也能秒守很多。
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