《我叫MT》新手必知 新手须知MT的常识分享
新闻导语
玩MT以来,走了不少弯路,慢慢的熟悉了,期间也看过不少攻略,特此总结,以飨新手。有的可能包含了个人看法和偏好,不喜勿喷。如有错误,欢迎指正。如果你也有什么惨痛教训,欢迎补充,造福新手。本文提纲挈领,不会太纠结于细节,细节网上都能查到。注:仅供入门参考,等你玩熟了以后,肯定会有自己
玩MT以来,走了不少弯路,慢慢的熟悉了,期间也看过不少攻略,特此总结,以飨新手。有的可能包含了个人看法和偏好,不喜勿喷。如有错误,欢迎指 正。如果你也有什么惨痛教训,欢迎补充,造福新手。本文提纲挈领,不会太纠结于细节,细节网上都能查到。注:仅供入门参考,等你玩熟了以后,肯定会有自己 的见解,以后的路就自己选择吧,能玩出个性才有意思。
1. 网站论坛和攻略
之所以放在第一条,也是鉴于开头的说明。没有哪篇攻略能涵盖所有游戏内容,所以,遇到什么疑问,就勤上论坛查找攻略吧。
2. 卡牌选择
进MT第一件事就是卡牌选择。想当年,纠结于该选个什么奶,看了副本介绍,说小奶长者值得拥有,还真去刷小奶长者。汗~
原则:只练主角卡(菊爆大队和迪奥布斯的试炼活动本出的卡),不练饲料卡(普通、精英、英雄副本里面出的卡,用来进化主角卡到紫色)。绿蓝JJC例外。后面章节会详述。
3.4之前,对新手来讲,无论你是大R还是屌丝,五小强都是优先+必练的,就是桶牛+牧师+女贼+大妈+教主,因为其出色的组合技能,是大多数公会本和世 界本的标配,普通、精英、英雄副本大多数也游刃有余。其中教主的获取难度最低,因为系统已经送了4个大使,只需额外1张饲料卡了。那3.4之后呢,见本节 最后部分。
这些卡牌的出处就是活动副本。桶牛是菊爆大队帅哥队(只有精英本出),牧师和大妈是菊爆大队美女队,女贼是菊爆大队美女队(只有精英本出),教主是国足火 了-五火球神教副本(注意:五火球所有卡牌可以互吃,国足所有奶骑可以互吃,国足审判骑可以互吃)。所以,进游戏第一个英雄的选择,就随意吧,个人偏向于 萨满,开始攻击高容易过本,包括去刷五小强。
五小强毕业后的第二选择绝对是奶T1只(小德,大小姐之类的,能抗能奶,个人认为小德更佳,复活很多地方都需要。其中又优先男德,可以和MT组合,在 3.2神庙公会本、杜克恩世界本以及其他物理攻击boss中大有所为),因为不少本需要2个T才能抗住。所以前期得到也储备起来吧。
其他卡牌看个人发展了,比如男贼(配合女贼),另一个女贼/男贼(需要3贼的本),另一个大妈/教主(需要3法系的本),MT(前线突袭,以及配合男德打 极限物抗本),士士/团团+女德(导师训诫,极限法抗本,略坑,可后期再练)等等。还有很多用于PK的组合,比如魔能风暴(又属法抗双娘子比较流弊,乌鸦 克星)、乌鸦小队、暴走师徒、元素澎湃、大小娘炮、四暗影组合(土豪专享,开放绿卡本时屌丝们别放过)、友情呆傻萌、板甲联盟、炮姐一家人、姐妹花等等。 思路就是,以组合为基线来练卡牌。因为前期可能看不出组合的效果,后期等级和攻击高了、boss攻击高了,组合的效果就非常明显了,甚至是非要不可。总的 说来,现在常用的PVE队伍有以下几个:
1. 版本3.4开始崛起的乌鸦小队,大量的imba组合,大量的物抗法抗生命攻击加成,攻守兼备,公会本清小怪利器,普通、精英、英雄本甚至PVP通吃,省了频繁换队伍的麻烦,但对boss落单时并不擅长。
2. (MT+XD)/(士士/团团+女德)+男贼+女贼+男贼/女贼,最强的dps组合,只要能扛得住且boss非物抗型(物抗boss目前只有世界本的杜克恩),优选此队伍。
3. 铜牛+娘子+双大妈+火球/大妈,用于全体法攻型boss,很多此类boss暴击会秒牧师,所以用娘子代替,同时利用铜牛大妈的韧性组合,大大增加队伍存活率和DPS。
4. 萨满炮姐或者大妈炮姐+2T1奶,主要用于清小怪,当小怪后排且血较厚时,乌鸦无法发挥其最大威力,此时可利用炮姐的高伤害。小怪减少能抗住时可变通为师徒大妈1T1奶增加DPS。
5. 世界本队伍。这个对新手来说,只能是一个远期目标了。要进前三难度较大,且投入产出比较低。具体队伍,现在有录像了,小伙伴们直接观摩吧,不再赘述,而对应的符文配置也请参照第一条。
争议:现在对于新手第一个队伍是练五小强还是乌鸦小队,争议较大。乌鸦小队的优缺点前面说过,且血精灵(需要练5个小号或者TB买)、小新(60月 卡+1400万能)的获取对新手来说并不容易,特别是万能会大大延迟合成其他卡牌的进度,但是如果你有毅力,优先完成乌鸦小队后是极其省心的,一个队伍通 吃所有场景,虽然打落单boss攻击较低,但可后续合成上述应对落单boss的队伍。而五小强+奶T的优势在于合卡速度快,对于法系小怪和落单boss比 较擅长,但有些小怪打不过,要等别人清小怪是比较虐心的;而其以前高生存的优势在符文、装备强化出来之后基本丧失。所以优先练哪个,视自己情况来定吧,个 人偏向于优先乌鸦,省心很重要。不管先练哪个,2个队伍都是必需的。对于非R玩家提出的+2小新是否够用的问题,我只能说,完全够用,其主动技能加血多少 与等级和攻击无关,有了装备强化、符文的加持,到max少的那点血和攻击及宗师神圣庇护提供的10%攻击5%生命都可弥补,既然+2就不用追求完美。
3. 关于充值
个人认为,买3-4管体力还是必须的,否则连每日的基本功课(后面会解释)都做不完,与别人的差距会越来越大,玩起来会很不爽。因为充值和体力购买次数挂 钩(1块钱2次,6块钱3次,30块钱4次,100块钱5次,200块钱6次,500块钱7次),所以,建议最低还是充一张月卡吧(如果想要将野德新之助 max,最低需要冲一张60的月卡[送一张野德新之助卡,其他4个需要万能碎片换,同后面所述的炮姐]。30/60月卡可以同时使用)。冲月卡送的牧师也 很有用,省的一开始自己去刷了。
4. 节点
这个游戏浑身上下充满了节点,对此大家褒贬不一,但我认为这可能是大师(MT官方CEO,大家用他特指MT策划团队)为了提高用户体验的一个举措。普通本 碎片有节点,抽奖有节点,精英本紫卡掉落有节点,等等。我们必须知道的就是精英本紫卡节点,这是我们出紫卡的最主要途径,即:每200次紫卡精英本,必会 掉一张紫卡,也就是两次紫卡掉落间隔199次,其他时间随机掉落。3.1以后版本已有节点提示(副本名字后面,有一张骷髅头卡牌和100%字样在闪烁), 但需要仔细看个几秒才能看到。3.2以后游戏自带的挂机功能会提示下一次节点,3.4以后到节点会给一次额外精英副本进攻机会,可打任意自己想要的本,很 人性化。有了节点,4天必出一张自己想要的紫卡。
想当年不知道节点的时候,都是刷普通碎片,那个心酸啊。
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