《我叫MT》白绿经验卡一件吞噬的小秘密
新闻导语
大家在给卡牌(设为卡牌A)升级吃白绿野怪经验卡的时候,有没有发现这么几种情况:1、卡牌A等级低的时候自动选择的都是2200或者2000等包里经验最高的白绿野怪卡2、卡牌A等级升高之后,你就会发现系统自动选择的卡牌都变成了低经验的白野怪卡3、卡牌即将满级的时候(例如绿卡还有1130
大家在给卡牌(设为卡牌A)升级吃白绿野怪经验卡的时候,有没有发现这么几种情况:
1、卡牌A等级低的时候自动选择的都是2200或者2000等包里经验最高的白绿野怪卡
2、卡牌A等级升高之后,你就会发现系统自动选择的卡牌都变成了低经验的白野怪卡
3、卡牌即将满级的时候(例如绿卡还有11300升到30级),系统会选择6张低经验野怪卡(如果包里有6张卡合起来经验不足11300的肯定选这6张)
不难看出大师团队如此设计一件吞噬的目的。
一句话总结就是消耗手懒的玩家的金币
情况1:卡牌A等级低吞噬消耗金币少,吞噬高经验卡能快速升到高等级,“节约”低等级范围的金币
情况2:卡牌A等级高的时候吞噬消耗金币增多,自动选择低等级的经验卡就会增加吞噬卡牌数量,从而让玩家浪费本不需要多花费的金币
情况3:最狠的一招,多吞噬一轮。多消耗一次升满级所需金币。
所以啊,大家可长点心吧,坑虽小,也能积水啊。
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