玩家对2.7.0.2测试服副本改动建议

时间:2013-06-25 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

昨天IOS测试服更新2.7.0.2大幅改动了英雄副本1、调整英雄副本免费次数为1次;2、调整英雄副本体力耗费(蓝色及绿色Boss需20体力,紫色Boss需30体力);3、大幅提高英雄副本装备掉率;第一条,原来免费次数是2次,现在变为1次。咋一看没有好大的影响,其实是暗含乾坤,具体

昨天IOS测试服更新2.7.0.2 大幅改动了英雄副本

1、调整英雄副本免费次数为1次;

2、调整英雄副本体力耗费(蓝色及绿色Boss 需20体力,紫色Boss需30体力);

3、大幅提高英雄副本装备掉率;

第一条,原来免费次数是2次,现在变为1次。咋一看没有好大的影响,其实是暗含乾坤,具体内容等下再详解。

第二条,调整体力消耗。原来所有颜色BOSS均是18体力一次,现在蓝绿BOSS 20体力(提高并不大,看似无太大影响);紫色BOSS需30体力,差不多是以前体力的翻倍。英雄本30体力能掉落什么呢?官方没有明确出来,到是第三条明确了大幅提高英雄副本装备掉率。

综上我要说的重点来了,此次更新英雄副本还有1隐形修改,游戏公告上没明确出来。那就是英雄本的经验大幅缩水并且有等级开启限制。例如哀嚎第一个BOSS 大囧龟 上个版本18体力2600+经验 无开启等级限制,仅需精英哀嚎全通即可开启。更新后 大囧龟 20体力 1600+经验 开启等级为40级,让我们把目光投向39级就能开启的普通STSM 守关BOSS恐惧领主 6体力一次 经验为918 附加收获为狗粮、碎片、套装、极小几率的紫卡整卡。20体力的英雄大囧龟啊 就1个白色装备(白装的提升只有那么一点点) 1600+经验 极小几率出小软狗粮,小软狗粮的经验我不说大家都懂的。普通恐惧3次花费体力18 经验2754和附加收获。两相比较其中的差距不言而喻。

让我们再来看看紫卡,30体力1次能获得什么呢?就目测测试服的数据,蓝色装备,碎片,整卡。在测试服更新前1天,英雄本才掉落紫卡整卡,以前是碎片和装备。不知道大家看到,大幅提高英雄副本装备掉率,有没有眼熟的感觉。我是深有体会,之前精英本改版的时候,也是这么一句话,把之前精英本掉落的碎片给变没了。免费次数变为1了,说白了就是,少了一次英雄副本的机会,就少了出紫碎片,紫整卡,蓝装的机会,这个狠啊。30体力一次的英雄相比只需要12体力的精英本 性价比相差太大。可能有人会说掉落蓝装好啊,可以增加战力,提供过英雄FB的成功率。对此我只有说大师做的英雄本根本不是紧靠全套蓝装MAX角色就能过的,从黑石开始,队长技能++的重要性日益凸显,比蓝装的提供的安全系数要高很多,而且首个掉蓝装的英雄FB神庙,要求72级才能开启。从黑下开始大大姐就已经变的力不从心了,英雄的水晶之牙卡死了无数玩家。如果大师不调整英雄本的难度或者收益,估计以后英雄本就会变成鸡肋,投入和产出明显不成正比。

所以我建议大师考虑如下调整英雄FB:

1.回复每天2次的免费挑战次数。

2.英雄副本的经验可以在现有基础上略微提高(为什么不回复到以前的高经验?大师还要卖血精灵的,所以大家还是给大师一条活路吧),增加英雄本狗粮的掉落,白卡可以15级,绿卡可以20级。(毕竟现在玩MT的玩家都不是以前的小白了,看到抽到的紫卡,而因为领导力不能够使用,那心情可想而知。玩过WOW的玩家都知道,在WOW里面满级才是开始体验WOW的各种游戏乐趣,为此暴雪不停的削弱满级前的经验,就是能让更多的新手能够更快的体验到最新的游戏内容。)

3.适当调整英雄本的难度,就现在测试服的经验,现在卡到英雄霜语,完全无解。大师你以后还要开团队FB掉落紫装,橙装的。要是英雄本都不能毕业,团队FB和野外FB对于玩家来说就是另外一个“无尽的试炼”(除非大师把团队FB和野外FB的难度调整为比英雄本还简单,这可能吗?)

4.调整英雄本的体力,高投入,低产出。没人愿意做费力不讨好的事。

就先想到这么多,恳请大家轻拍,有好的建议和经验大家共享。

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