竞技场PVP队长技能选择技巧

时间:2013-05-06 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

作者:梦溪之前介绍了,关于PVP的竞技场介绍篇,时间篇,站位篇和人物分析篇,今天向大家介绍一下,队长技能篇,队长技能同样是有举足轻重的地位,和卡牌站位,卡牌选择一样重要,下面我就为大家带来队长技能的介绍,并分享自己的一些分析。队长技能介绍1.队长技能一共分为十种:物攻,法攻,物防

作者:梦溪

之前介绍了,关于PVP的竞技场介绍篇,时间篇,站位篇和人物分析篇,今天向大家介绍一下,队长技能篇,队长技能同样是有举足轻重的地位,和卡牌站位,卡牌选择一样重要,下面我就为大家带来队长技能的介绍,并分享自己的一些分析。

队长技能介绍

1.队长技能一共分为十种:物攻,法攻,物防,法防,暴击,韧性,闪避,命中,治疗,被治疗。

2.一个队员的队长技能和队长的一样,队长技能后面就会多一个+号,加成效果提升30%。最多有4个+号。

3.针对职业的技能加成比全体技能加成高,例如宗师战士荣誉比宗师冲锋怒吼加成要高。大家可根据队伍配置酌情选择。

4.大师级队长技能+的加成比宗师级的队长技能加成要高一点点。但是大师级队长技能+++的加成没有宗师级的队长技能++高,大家酌情培养。

5.目前只开放一部分队长技能,例如命中,闪避,法抗,物抗等都只开通了全体的,而没有开通针对特定职业的,在游戏后期应该会开通。

下面详细分析每一类队长技能的作用:

(一)物理攻击类(论坛上资料有针对多个角色的物理攻击,笔者在游戏里面只见到这么三种)

1,全体物理伤害(冲锋怒吼):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,主要受益卡牌类型主要是物理高输出。

适合卡牌:武器战(地中海,会长,暗夜男),盗贼(女贼),劣人,美屡

优点:受益卡片全面,所有物理攻击都能有所加成。

缺点:加成效果不明显。

PK推荐:★★★

适合阵容:有三个物理DPS的队伍

2,战士物理伤害(战士荣誉):微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型主要是武器战。

适合卡牌:地中海,会长,暗夜男

优点:加成效果明显

缺点:受益卡片范围窄

PK推荐:★★

适合阵容:两个或者两个以上武器战阵容

3,猎人物理伤害(杀戮射击):微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型主要是劣人。

适合卡牌:美屡,劣人

优点:加成效果明显,且本身猎人物理攻击高

缺点:受益卡片范围窄

PK推荐:★★★★

适合阵容:两个或者两个以上劣人阵容

(二)法术攻击类

4,全体法术攻击(魔法契约):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,主要受益卡牌类型主要是法术DPS。

适合卡牌:法师,萨满,术士大妈,大大姐

优点:受益卡片全面,所有法术攻击都能有所加成。

缺点:加成效果不明显。

PK推荐:★★

适合阵容:有三个法术DPS的队伍

5,全体法师法术攻击(法力解放):微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型主要是所有法师。

适合卡牌: 方砖,血精灵法师,五火球,发丝。

优点:加成效果明显,且目前大部分法系输出都为法师,如方砖,血精灵法师,五火球,发丝等都能得到大量的法师增加。

缺点:受益卡牌相对受限,但是瑕不掩瑜,这个缺点选择性克服。

PK推荐:★★★★★

适合阵容:有三个法师DPS的队伍

6,全体萨满法术攻击(魔能掌控)微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型只有傻馒。

适合卡牌:傻馒

优点:加成效果明显

缺点:受益卡牌极为狭窄,一次出现多个萨满在紫卡竞技场还比较少见。

PK推荐:★★ (绿卡五***推荐 ★★★★★)

适合阵容:有两个以上萨满队伍

7,全体术士法术攻击(黑暗契约)微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型只有术士大妈。

适合卡牌:术士大妈 死骑瑞文(作为打后排的紫卡,满级PVP也不错)

优点:加成效果明显

缺点:受益卡牌极为狭窄,几乎没人一场上两个萨满

PK推荐:★

适合阵容:有两个以上术士队伍

(三)物理防御类(目前只有全体)

8,全体物理防御(防御心得):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有卡牌。

适合卡牌:全体

优点:受益卡片全面,所有卡牌技能得到提升,当攻击方输出为物理攻击时,效果尤佳。

缺点:加成效果不是特别明显,当攻击方输出为法术输出时候,这个队长技能等于无用。

PK推荐:★★★★

适合阵容::全体,更加适合自身不带物抗类卡牌。

(四)法术防御类(目前只有全体)

9,全体法术防御(防御心得):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有卡牌。

适合卡牌:全体

优点:受益卡片全面,所有卡牌技能得到提升,当攻击方输出为法术攻击时,效果尤佳。。

缺点:加成效果不明显。,当攻击方输出为物理输出时候,这个队长技能等于无用

PK推荐:★★★★

适合阵容:全体,更加适合自身不带法抗类卡牌。

(五)暴击类

10,全体增加暴击几率(复仇宣言):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有输出类卡牌。

适合卡牌:全体输出 ,法术和物理都可以。尤其对自身天赋带暴击的增益更大。

优点:受益卡片全面,所有输出卡片都可得到增益,在有暴击的可能下,常常带来意外的结果。

缺点:加成效果不明显。

PK推荐:★★★★

适合阵容:全体输出

11,单一职业类暴击几率(如狂暴冲刺,圣洁之火)(笔者没有见到论坛资料中的全部,只见到其中一些)。微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型对应职业的输出类卡片。

适合卡牌:单一职业输出类卡牌

优点:效果明显,对某一类职业效果突出,如呆贼和女贼。

缺点:卡片受限。

PK推荐:★★★

适合阵容:单一阵容两个或两个以上特定职业的输出卡片,例如两个武器战,两个盗贼。

(六)韧性类(目前无针对某一职业的韧性类队长技能)

12,全体减少收到暴击的伤害(生存本能):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有卡牌。

适合卡牌:所有卡牌 。

优点:受益卡片全面,所有输出卡片都可得到增益,能减少暴击带来的伤害,防止被呆贼,女贼这类职业秒杀。

缺点:目前版本中略微坑,带暴击的英雄本来就不多,减少的伤害也不多。

PK推荐:★★

适合阵容:所有阵容。

(七)命中类(目前无针对某一职业的命中类队长技能)

13,全体增加命中几率(瞄准技巧):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有攻击类卡牌。

适合卡牌:所有卡牌攻击卡片(治疗卡牌目前还未出现MISS现象) 。

优点:受益卡片全面,所有输出卡片都可得到增益,使得输出稳定,如果命中不了,其它什么伤害加成,什么暴击都是将是浮云。战斗中通常一两个MISS就能对整个战局产生巨大作用,特别对于呆贼,五火球教主等天赋中不带命中的卡牌效果更佳。

缺点:无,如果要说有的话,那就加成量太少,目前还未出现针对单一职业卡片命中类队长技能。

PK推荐:★★★★★

适合阵容:所有阵容

(八)闪避类(目前无针对某一职业的闪避类队长技能)

14,全体增加命中几率(精确指挥):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有卡牌。

适合卡牌:所有卡牌 。

优点:受益卡片全面,所有输出卡片都可得到增益,同时能闪避物理伤害和法术伤害,大大增加战场的不确定性,举例说明。攻击方如果不带命中技能,初始命中为85%,如果遇上防御方本身不带闪避天赋,只有队长闪避加成的,进攻方的命中大约为0.85*(1-0.132),约为73%的命中率,如果打呆贼自带12%闪避,则为0.85*『1-(0.132+0.12)』,约为63.5%的命中率,如果遇到劣人,自带18%闪避加成,进攻方的命中大约为0.85*『1-(0.132+0.18)』,约为58.5%的命中率。通过以上的分析,就能凸显闪避的重要性了。

缺点:无,目前还没针对特定职业的闪避类队长技能。

PK推荐:★★★★★(个人推荐)

适合阵容:所有阵容

(九)治疗类

15,全体治疗效果增加(光之祷告):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有治疗类卡片。

适合卡牌:所有治疗类卡牌 ,牧师妹子,死亡观察者,大大姐,大小姐(同国足系列),神棍德,女德。

优点:受益卡片全面,大量提升恢复奶量。

缺点:增加太少。

PK推荐:★★★

适合阵容:适合队伍中带两个治疗以上的队伍,混合搭配,如沐丝和死亡观察者搭配。

16,单独职业类治疗效果增加(治疗之潮,牧师祷言)微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型对应特定职业的治疗增加。目前主要针对为牧师,和萨满。

适合卡牌:牧师,死亡观察者,奶骑,奶德鲁伊

优点:奶量恢复巨量提升。

缺点:卡片受益受限,少有玩家在一个队伍中自带两个同一职业治疗卡片。

PK推荐:★

适合阵容:适合队伍中带两个同职业治疗以上的队伍。

(十)被治疗类

17,全体被治疗效果增加(快速恢复):微量增加2%,巨量增加6%,巨量++++最多增加13.2,适用于所有卡片。

适合卡牌:所有卡片,增加卡片的的治疗回复量

优点:受益卡片全面,所有卡牌都可受益,相对治疗类明显增加了受益卡牌。

缺点:无。

PK推荐:★★★

适合阵容:带有两个以上治疗的队伍。

18,单一职业被治疗效果增加(巨木之躯,血之气息等):微量增加3.6%,巨量增加10.8%,巨量++++最多增加23.76,主要受益卡牌类型对应特定职业的治疗效果增加。主要受益小德为,圣骑士,国足,武器战等有一定生存能力的卡片。

优点:被效果尤为突出,强化T在场上的生存时间。

缺点:无。

PK推荐:★★★

适合阵容:有奶和对应T的阵容,最好为自身能奶能T的卡牌,如神棍德(女德),大小姐。

综合分析:

(1) 通过上面分析队长技能中,技能笔者认为 闪避>命中>暴击>法术抗性=物理抗性=法术攻击=物理攻击=被治疗>治疗>韧性。闪避是针对所有伤害的,命中和暴击也针对所有输出卡片,而法术输出,物理输出,法抗,物理抗性这些技能受益范围相对狭窄,而治疗和被治疗在实际的PVP都效果不明显,而韧性则在目前版本中略微坑。所以在目前的高端PVP中,闪避和命中是最受欢迎的,也就是这两个的通用性是最高的,是百搭的队长技能。

(2)队长技能的选择应该自身队伍的选择,例如在一个队伍中,同时存在方砖,血法师,法丝,五火球,那么这个队伍肯定是法力解放是最好的,而不是其它技能。 例如一个队伍中存在,萨满,美屡,术士大妈几个输出,那么这个队伍就最好不要再选命中技能,这几个角色的初始命中就将近100%,再选择命中就无其它必要,可选择其他队长技能,再如,一个队伍中存在方砖,呆贼,五火球,法丝,劣人等天赋中不存在增加命中的卡片,那么队长技能增加命中将是首选。如果队伍中有呆贼,劣人等天赋带闪避的,队长技能增加闪避,那么将是锦上添花。再如队伍有两个盗贼,那么增加暴击,就会使得自己的队伍更加暴力。综上,所以选择适合自己队伍的队长技能才是最重要的。

(3)最后提醒一下大家,技能是个巨坑,请广大MT爱好者把握好游戏心态,健康游戏

相关阅读: