我叫mt 4.5版本老冯有意开启的另类PVP之路

时间:2015-02-19 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

二年的MT之路,我们经历了单纯的集卡到PVP大型互动的变革;简单回顾下:(一)、3.0以前纯伤害治疗对P版本,(二)、3.0~橙卡版本基友组合版本,(三)、橙卡版本之后出现了条件促发的“另类”PVP之路第三阶段的“另类”具体表现为“条件式促发技能”,它突破了以前“技能轮”→“普攻

二年的MT之路,我们经历了单纯的集卡到PVP大型互动的变革;

简单回顾下:

(一)、3.0以前纯伤害治疗对P版本,

(二)、3.0~橙卡版本基友组合版本,

(三)、橙卡版本之后出现了条件促发的“另类”PVP之路

第三阶段的“另类”具体表现为“条件式促发技能”,

它突破了以前“技能轮”→“普攻”→“普攻” →“技能轮”的模式,

变为“技能轮”(变量)→“普攻” (变量) →“普攻” (变量) →“技能轮” (变量)

↓那么接下来就是本帖的正题部分↓

变量←→条件式促发技能分析(PS:促发流不怕刀锋一波流)

一、类型分类

1、死亡促发类——代表神牧,恶魔大妈

2、受伤促发类——代表一粒蛋(尤迪安)

3、闪避、暴击促发类——代表姨妈贼(敏捷贼)、元素炮姐,脸黑大小姐

4、条件强化类辅助卡(本期主角)——代表生存劣人,增强炮姐

二、各类类型作用分析

1、死亡促发类 目前已神牧复活流为代表,被大家广为运用。

具体使用方法我已出过一篇复活流血量优化的帖子,大家可以参考

2、受伤促发类 目前一粒蛋为代表,总体来是看脸如何运用有待开发

下面做个简单的分析,作为广大土豪的参考,受伤促发类的三角关系

先以一粒蛋为例:

首要促发条件为活着,次要是受攻击血量低于40%,

那么可以得出结论,让一粒蛋保持在30%~50%血量以下为“爆发期”

同时为了保证爆发率,一粒蛋必须处于前面易受攻击位;

图中的阵我并不建议大家去用,没有绝对高战力容易被延迟技能

后一波带走,如果非要用T阵的话,我建议大家将4号位姨妈改成

奶大大,5号位改成野兽冬,6号位改成奶炮姐,整体血线都比较高,

不怕T被延迟后1回合内被秒,带上减治疗不管打什么阵都有机会。

反正就是等血量,等促发,刀锋你爱延迟就延迟去,反正秒不了我。

3、闪避、暴击促发类及辅助类(看脸流,所以在这里只谈几率)

不断的努力下,闪避流得到广大玩家的关注,很多人开始制作生

存劣人这个二货角色,正如动漫里面的角色一样,他是一张让人纠结

的卡,自身是闪避流的鼻祖,但是却带着受伤促发的“变量”,

同时确实一张辅助卡片,身兼数值的生存劣人确实是个BUG职业,

所以被凤梨树改掉屑弱了(感觉是强加了辅助属性,屑弱了实用性)

先上个图直观点,闪避类促发

典型的2个输出对了一号位,然后生存劣人给上了降低命中后,

敏捷贼被披上红斗篷、内裤被拉出来外穿,

由于截图截不到女贼攻击,

以后会补个【视频】,先文字表述下,

第一回合,土豆姨妈贼攻击时MISS 敏捷贼,促发变量技能,

第二回合,伊利丹普攻MISS敏捷贼,再次促发变量技能,直接土豆

后排被秒。

三、最后说说热点问题:

闪避流元素炮姐,近期成为闪避流爱好者比较关注的热词之一,有没

有之一我不知道,最近论坛好多留言给我,让我测元素炮姐是否可以

成为闪避流接替敏捷贼位置的重量级角色。

首先,我没有做出元素炮姐,因此我只能给出一组数据供大家参考,

装备符文收益暴击、闪避数值在两者兼顾的情况下:

暴击为1619,闪避为1905,

防守方通常韧性为1150左右,命中为1400,

那么从暴击角色上讲炮姐攻击一次暴击的几率17.48%,那么变量促

发几率为3.5%,宗师暴击+4,促发几率为11.6%

从闪避流角度数值分析,宗师闪避+4及生存猎人技能下

第一回合受到2次群攻促发几率为18.5%,

第二、三回合普攻被攻击2次几率为12.5%

那么综合上述数字,闪避流下元素炮姐几率每三回合促发的

几率为44.7%。

那么敏捷贼促发的几率为多少?

技能轮促发几率46.15%

普攻轮促发几率31.5%

三回合理论促发几率74.7%。

当然大家还可以算算促发1次,2次,3次的几率分别是多少,这里

就不贴出来了,总的来说元素炮姐及敏捷贼在宗师闪避+4及生存猎

人的配合下,“变量”促发的几率还是很高的。

存在相互替换,此外我建议大家三只卡一起上,再带上惩戒大大姐,

最后一只卡成为替换牌!

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