[卡牌大师-崔斯特]朋友,我可没有出老千 - 中单卡牌进阶攻略
新闻导语
卡牌大师----崔斯特引言:卡牌大师——可以说是仅次于刀妹这类一直在削弱从未被加强的阶梯。卡牌的修改一直属于平衡性调整但更偏向于削弱。我个人觉得卡牌最近的几个修改比较平衡,设计师们好像也有意向将卡牌改回以前的AD打法(或者说让AD和AP都可以选择,而不是之前AD基本无法玩的概念)
八、团战技巧
1、中后期团战前卡牌可以依靠Q技能进行POKE,并且在对方属于阵地战是可以考虑下装备更改.
战前的卡牌可谓无脑Q即可,让对方疲于走位,慢慢磨到对方失误。如果在对方塔下那么适时蓝牌点塔也是很棒的选择。
2、团战目标:在Q到核心目标位前提下尽可能的提高Q命中敌方英雄的数量。
这句话看似简单,实战中对你的操作要求很高:对敌方英雄位置分布及自身Q技能弹道的了解都需要很高的要求。
3、团战时黄牌要给必要的目标:如打断对方技能(努努、剑圣、卡特、末日);干扰对方核心输出;保护己方ADC的前提下攻击控制敌方切入英雄。
4、有时团战中对付扎堆的敌人,红牌的AOE伤害造成的效果会比黄牌、蓝牌更有用。
5、有了上面两条肯定有这一条——蓝牌的效用在一定时候也非常有用,如:当你法力值只够使用一个W技能时,你是考虑用黄牌限制对方让队友配合击杀;还是当自己孤身一人时蓝牌回蓝之后接一个Q呢?等等情况需要你自己考虑!
6、最后,团战中利用你的伤害来帮助ADC和队友们快速击杀对方的切入,特别是帮助ADC。这是我个人打法的一个理念。上面说了,和冰鸟走团辅打法出团辅装备不同,我是利用伤害来进行“辅助”~~~
W的红牌在对付多个切入以及敌人抱团时效果极佳!
九、版本前瞻及个人想法
未来版本卡牌的被动和W得到修改
被动技能修改为不在团队享受,改为自身2~6跳钱。
可以更快的让自己发育,以往卡牌在中前期如果飞走而没有得到人头,一次没事,两次就很容易和对方中单拉开经济差距,特别是碰到冰鸟这样急速刷兵的英雄,现在,可以很好的弥补自己游走时的损失了(代价就是队友的钱。。其实这样更好。。。在一个人身上比在所有人身上明显)
而W则是从现在选牌和选定分别计算持续时间改为从选牌开始持续10s
W技能的改动其实不算大,现版本是选牌刷新一次持续时间,选定以后再刷新,改动以后只有一次了,算是提高上手难度,对于新手来说可能更难,但是对于真正卡牌玩家差别不算太大,我觉得还可以抑制低端局卡牌泛滥。。。
十、个人总结及补充
1、关于Q技能,实际操作中Q技能的范围指示器是稍大于Q的实际攻击范围的,所以对于不是智能施法的玩家要注意:目标要稍稍考虑更靠近你,而不是极限的指示举例。 这是实际应该是视角问题从而造成指示范围比实际范围大,所以勤加练习熟悉实际范围即可~~~~
2、说到了智能施法,卡牌唯一一个是否智能施法对战斗有较大影响的Q技能我建议新手还是稳重的以普攻施法即可,否则刚刚接触不习惯卡牌弹道的话会非常蛋疼,经常各种Q不到~~在长时间的练习下会逐渐习惯、了解Q技能的弹道,盲Q等自然而然就成了。 而最后是否智能施法就看你个人的习惯了。
3、个人觉得卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像——推线、补刀压制或者是控线。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势,但是相比发条这些对拼能力极强的法师,卡牌与他们一比,伤害不足的缺点马上显现。
4、我在冰鸟心得里说到玩好冰鸟,好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是团灭的开端!
5、卡牌大招的释放地点也是比较重要的。首先,大招传送距离是不到半个地图,基本是中路要在两旁河道里的那个小草垛的那个位置才能飞到相应的路上。 其次传送需要吟唱时间,相比其他吟唱类技能,卡牌虽然快很多,但也不容忽视!这时大招选择的传送地点就很重要,既不可太过激进导致队友跟不上被对方N打1击杀,也不可太过保守而无法拦截到。
6、关于没有玩过卡牌的玩家想要尝试卡牌,这里我建议你先在人机里把W练好即可。 实战中对新手影响最大的不是Q技能的命中率,而是W的切牌技巧!
7、还是关于鞋子,上面有说到我为何放弃三速选择法穿了。其实你稍稍细算一下不难发现法穿的性价比优于三速。三速适合谁?适合那些没有带移速符文、没有选择通用天赋的人,这样三速鞋的性价比最高!
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