3.6版本法术穿透作用实测 法术穿透攻略
新闻导语
我叫mt3.6版本法术穿透加入游戏以来,玩家们都纷纷质疑法术穿透是否真的在实战中有伤害加成,下面就和小编一起来看看这篇攻略,看看法术穿透在实战中的伤害加成:3.6出来有段时间了,场外助战的研究也不少,免伤和组合激活的数据相对比较容易理解和验证,关于法穿的帖子也有几个,但是并无给出
我叫mt3.6版本法术穿透加入游戏以来,玩家们都纷纷质疑法术穿透是否真的在实战中有伤害加成,下面就和小编一起来看看这篇攻略,看看法术穿透在实战中的伤害加成:
3.6出来有段时间了,场外助战的研究也不少,免伤和组合激活的数据相对比较容易理解和验证,关于法穿的帖子也有几个,但是并无给出实质性结果。需知法穿比例1000才能刷满,纯金币刷满消耗在2-2.5Y,现阶段最终能带来1700-1800左右的法术穿透。这不到2000点的法穿到底是什么含义,值不值得花这么高的代价去刷起来?下面,楼主通过一系列的数据测试佐证,为大家揭开法穿的神秘面纱。结论党直接跳过过程看红色结论。
法穿的比例换算:
如图法穿比例288,带来的效果是法穿+500。怎么换算的呢,法穿=(卡牌原始攻击+装备攻击)*(穿透比例/10000),符文和爵位攻击不参与换算。
比如如图的法穿效果=(14658+940+1765)*2.88%=500.0544,取整正好是500。这里故意把戒指附魔了几次,让穿透比例正好到500。500的法穿已经有最终的1/4以上效果,下文所有测试结果都在500法穿基础上得出。
此外,特地凑出一张20000攻的傻馒,不带攻击天赋,PVP伤害减半后正是10000,切磋时各种伤害数据非常直观。这游戏的伤害数据有上下2% 的伤害浮动,有说法是3%、4%,从我长期的数据测试情况来看,基本都在2%以内,很少出现大误差,因此本人将2%作为一个浮动标准,在测试一些未知的组合效果时,先得出大量的测试样本数据,大概得出一个比例值,然后将这个比例值进行微调,当所有样本数据都在正负2%浮动时,那这个比例值便是相对准确的。
20000攻的傻馒,PVP理论普攻伤害10000,伤害浮动区间[9800,10200]
那么,500点法穿,究竟带来了什么样的效果?
猜想一:500点法穿=增加500点法术伤害
测试场景1.1:
进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;
防守方:女贼,无法抗装备、无法抗符文,无法抗队长、无组合、无免伤助战位
进攻方不带法穿助战位:傻馒攻击女贼10041
进攻方带+500法穿:傻馒攻击女贼9988,显然猜想一是不成立的。
结论一:法穿不是增加固定伤害,对无法抗单位毫无效果。
猜想二:500点法穿=减少对方500点符文/装备/免伤的法术防御效果
这是很多人也会猜的,法抗不增加固定伤害,会不会是用来减少对面装备、符文、免伤的法防的。
测试场景2.1:
进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;
防守方:女贼,带75紫头,无法抗符文,无法抗队长、无组合、无免伤助战位
不带进攻方法穿助战位:此时傻馒对女贼造成理论普攻伤害=(20000-603)/2=9698.5,伤害浮动区间[9504,9892]
傻馒攻击女贼9659
进攻方带+500法穿:伤害9513,这里特地截了一张临近最小伤害的值,以证明法穿对装备也是不起作用的,同样对符文的免伤和法抗也是无效的
结论二:法穿不会减少对方装备、符文、免伤的法术防御效果
既然法穿对无法抗单位无效,对装备符文免伤的固定数值无效,那么只能是影响对方的百分比法抗了。按照以往的装备和符文某些属性特点,100点属性=1%效果,那么500点法穿=减5%法抗。下面继续猜想:
猜想三:500点法穿=直接减去对面5个点的百分比法抗
这是我最早想象的法穿效果,比如对面大小姐20%法抗,带500点法穿后,大小姐变成15%;方砖、教主等3%的法抗直接减到零。这样满法穿后,能减掉对面17-20%的法抗,相当于废掉对面+3的宗师法抗,效果还是不错的。但事实如何,咱们看测试数据说话:
测试场景3.1:
进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;
防守方:大小姐(自带20%法抗),无法抗装备,无法抗符文,无法抗队长、无组合、无免伤助战位
进攻方不带法穿助战位:20000攻的傻馒,PVP对大小姐造成理论普攻伤害=8000,伤害浮动区间[7840,8160]
截图了10次伤害,全部在8000的2%伤害波动期间,竟然打出一次7840的理论最低值,比这还小的真没遇见过。
平均值8003.3
进攻方带+500法穿:如果猜想成立,大小姐只剩15%法抗,理论伤害=8500,伤害浮动区间[8330,8670]
但是测试结果让人大跌眼镜:
平均值8104.2
这组数据出来后,我一度怀疑自己是不是没带好助战位,确认无误再仔细看数据,有多次8200+的伤害,这在不带法穿时是打不出来的,这说明法穿确实起作用了,但是如此不明显的效果基本宣告了这个美好的猜想是不成立的。
为了进一步佐证,又找了教主做试验。
测试场景3.2:
进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;
防守方:教主(自带3%法抗),无法抗装备,无法抗符文,无法抗队长、无组合、无免伤助战位
进攻方不带法穿助战位:20000攻的傻馒,PVP对教主造成理论普攻伤害=9700,伤害浮动区间[9506,9894]。
平均值9714.4
进攻方带+500法穿:如果猜想成立,教主3%法抗全被抵消,理论伤害=10000,伤害区间[9800,10200]
平均值9727.9
如果说刚才大小姐测试结果还能看出点法穿效果,那教主的测试基本看不到什么效果了,进一步证明了猜想三是错误的。
结论三:法穿对降低法抗有效果,但不是直接减去对方百分比法抗,对低法抗单位效果微乎其微。
经过一系列的测试,初步验证了法穿是有作用的,但效果很不理想,500点法穿面对大小姐的20%法抗不痛不痒。想起坑爹的助战组合激活是按照原组合百分比*助战激活的百分比,再对比上面的数据,会不会法穿也是在对方法抗基础上减少对应比例呢?如大小姐20%法抗,500法穿刚好减少20%*5%=1 %的法抗,从上面的数据上看,差不多正好多了1W点伤害的1%即100点伤害。因此:
猜想四:500点法穿=将对方的法抗按比例降低5%,即将对方的法抗变成原来的95%
因伤害浮动都有2%,减少的法抗部分不能比2%还少 ,因此防守方至少需要40%以上的法抗,测试才有明显的效果。
测试场景4.1:
进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;
防守方:国足士士(自带30%法抗),队长技能宗师法抗+2(13.6%)、组合女德法抗+9%,总法抗=52.6%,无无法抗装备,无法抗符文,无免伤助战位
进攻方不带法穿助战位:20000攻的傻馒,PVP对此士士造成理论普攻伤害=10000*(1-52.6%)=4740,伤害浮动区间[4645,4834]
平均值4725.8
进攻方带+500法穿:如果猜想成立,士士法抗变成52.6%*95%=49.97%,傻馒理论伤害=5003,伤害区间[4902,5103]
平均值5006.5
完全吻合!
结论四:法穿效果将对方的法抗按比例降低,如500法穿等价于将对方的法抗变成原来的95%。
最后总结下测试结果:
结论一:法穿不增加固定伤害,对无法抗单位无效;
结论二:法穿不减少对方装备、符文、免伤的法术防御效果;
结论三:法穿不是直接减去对方百分比法抗,对低法抗单位效果微乎其微;
结论四:法穿效果将对方的法抗按比例降低,如500法穿等价于将对方的法抗变成原来的95%。
不得不说现阶段法穿的收益着实太低,平时打本没用不说,PVP在碰到50%法抗对手时,满法穿勉强减少相当于一个宗师法抗的数值,并且对方法抗越低效果越差。在金币如此稀缺的年代,确实不推荐大家优先刷法穿,当然土豪符石刷随意。
有人提到了免伤的问题,这里先要清楚免伤的机制,免伤不是减少百分比伤害,免伤=物理防御+法术防御,刷满了免伤相当于多装备一个五级物抗+五级法抗符文,跟装备上的物理防御法术防御是一个效果,都是直接减攻击数值伤害,PVP效果减半。免伤的机制有人发过,正因为它的机制跟装备效果一模一样,法穿同样对免伤无效的,评测如下:
下面顺便科普下免伤的算法。
补充免伤测试场景:
进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;
防守方:女贼,无法抗装备,无法抗符文,无法抗队长、无组合。免伤+1000.
小号凑了半天凑出的1000点免伤,为了测试结果看起来更精确,本人经常强迫做一些好看的卡牌数据。
不带进攻方法穿助战位:此时傻馒对女贼造成理论普攻伤害=(20000-1000)/2=9500,伤害浮动区间[9310,9690].
有人可能会问,法穿会不会减少百分比免伤的数值伤害呢?如果这样的话,1000点免伤减少5%就是变成950点免伤。
那么假设带500法穿助战的理论伤害是(20000-1000*95%)/2=9525,伤害浮动区间[9334,9715],平均只多了25点伤害,但是只要有差距,就可以测量。只要打出一次9310-9334之间的伤害,就可以说明这个假设不正确。
请看进攻方带+500法穿的测试数据:
平均值9504.9
大家不要去比对平均值跟哪个理论结果更靠近,当两组比对数据很接近时,这个只能参考,不能作为准确的依据,要看的是那个9321的伤害,如果法穿减少5%的免伤数值,那么理论上最低只能打出9334的伤害,所以证明法穿对免伤无效。这里也说明了要做十分精确的数据测试,必须对MT的伤害机制有非常深刻的认识,有一点偏差就区分不开这么小的伤害区间。
至于有人问免伤有没有必要刷,5000W换一个比五级法抗和五级物抗符文加起来还牛的属性,你干不干?
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